• http://www.zgjjsbc.com/pic/
  • http://www.zgjjsbc.com/pic/dfeba.html
  • http://www.zgjjsbc.com/pic/faceadc.html
  • http://www.zgjjsbc.com/pic/edfeee.html
  • http://www.zgjjsbc.com/pic/ebceafc.html
  • http://www.zgjjsbc.com/pic/ebddb.html
  • http://www.zgjjsbc.com/pic/bfdbb.html
  • http://www.zgjjsbc.com/pic/edbcb.html
  • http://www.zgjjsbc.com/pic/eeabaa.html
  • http://www.zgjjsbc.com/pic/babebaba.html
  • http://www.zgjjsbc.com/pic/bcadefb.html
  • http://www.zgjjsbc.com/pic/dabbacf.html
  • http://www.zgjjsbc.com/pic/fadbc.html
  • http://www.zgjjsbc.com/pic/ffbadba.html
  • http://www.zgjjsbc.com/pic/adaeeee.html
  • http://www.zgjjsbc.com/pic/ccbcbdcd.html
  • http://www.zgjjsbc.com/pic/fbebad.html
  • http://www.zgjjsbc.com/pic/fedbced.html
  • http://www.zgjjsbc.com/pic/fedccce.html
  • http://www.zgjjsbc.com/pic/dbfdf.html
  • 加入
    我们
    投稿
    反馈
    评论 返回
    顶部

    内容字号: 默认 大号超大号

    段落设置: 段首缩进取消段首缩进

    字体设置:切换到微软雅黑切换到宋体

    排名一度超越微信,「音遇」为何能带火“接歌游戏”?

    2018-12-25 19:13 出处:网络整理 人气: 评论(

    排名一度超越微信,「音遇」为何能带火“接歌游戏”?

    “头条系”来势汹汹

    如果你还不了解音遇,那么可以通过以下几个数字来对它进行快速认知:

    1/ 今年 9 月末开始内测,11 月正式上线后,音遇即在 APP Store 榜单表现亮眼,甚至一度超越微信,霸占了社交免费榜第一的位置;

    2/ 刚刚以超 2 亿美元的估值完成了新一轮融资,红杉中国和高榕资本共同领投;

    3/ 有数据显示,其峰值 dau 一度达到 140 万。

    在玩法上,音遇在做的唱歌游戏并不新鲜,毕竟唱吧、全民 K 歌等对于用户来说已经足够“耳熟能祥”,但明星产品总是让人心生好奇:在 2018 年末“横空出世”的音遇为什么会“火”?音遇好玩在哪?音遇在未来想要成为什么?本文将围绕这几个主题展开讨论。

    「音遇」到底是什么?

    是游戏社区?还是社交平台?

    当音遇还只是一个新产品、团队也尚未释放所有可能时,我们也很难对其进行确切定义。虽然被誉为“社交新贵之一”,但音遇似乎并不强调陌生人社交,更像是一个基于“RealTime(即时互动)”的社区——就如同去年爆红的线上狼人杀社区。RealTime 强调于玩法之上,社区则是说在这里仍旧能够沉淀一定的人际关系。

    虽然“唱歌游戏”并不新鲜,但音遇的玩法首先就是一个差异化。

    目前在音遇平台上有两种玩法:劲歌抢唱和热歌接唱。前者门槛更低,用户可以轻易上手,后者则更像是针对那些喜爱唱歌的“硬核玩家”。

    劲歌抢唱:系统会给出歌词上半段,玩家需要抢到唱歌机会并唱出下半段,接唱成功增加积分,唱错则会扣除抢歌机会(玩家每局游戏拥有 2 次机会);每局歌曲共 12 首,玩家 6 人,总分最高者会获胜。

    热歌接唱:唱法与劲歌抢唱相同,但系统会设定由 1 号玩家开始接唱,接唱成功增加积分,剩余玩家按顺序继续接唱;如果选定玩家接唱失败,剩余玩家可以抢唱,抢到且唱对的玩家会获得积分;每局人数与劲歌抢唱模式相同,总分最高者会获胜。

    在这两种游戏模式中,音遇想要营造的是一个类似于“KTV”的场景,并在其中添加了竞争性,成功将“唱歌+社交+竞技+娱乐”结合在了一起。而对于用户来说,自由起音调且只需简单唱几句的低门槛参与标准,也保证了用户能够长时间连续进行游戏。

    除了这两种对战模式以外,音遇还拥有一个评选栏目——全民领唱:用户可通过搜歌、录制,并将自己的清唱录音上传。上传后的作品将可用于被其他用户票选 Pick。

    如果前两种玩法是针对玩家的娱乐和社交需求的话,在36氪看来,全民领唱则想要主打的是自我实现,毕竟每周被选出的“领唱”将成为“劲歌抢唱”和“热歌接唱”模式下的领唱,而在产品试用过程中,我们也看到,领唱的 ID 后缀们往往也都加上了“Pick我”、“收徒”等字眼。值得一提的是,领唱的出现,也让歌曲本身的版权部分压力以类似“众包”的形式分摊给了 UGC。

    排名一度超越微信,「音遇」为何能带火“接歌游戏”?

    社区关系:是以歌会友,还是公会收徒?

    在各类模式游戏中,玩家们能够通过点击其他人的头像浏览其个人主页,那么相对应于前面提到的娱乐社交诉求和自我实现诉求,目前在音遇平台上可以形成两种不同的用户关系:粉丝关系和好友关系:

    1/ 音乐社交 ——好友

    音遇与抖音的不同在于,音遇更突出每个玩家的个人形象、唱法标签,且抖音中 up 主和粉丝之间更倾向于是从属关系,而音遇中的玩家和粉丝则是一种朋友关系。

    其次,玩家在对战过程中,可以通过送礼、发消息、关注等方式与陌生玩家产生交流,且在音遇最新的版本中,还加入了诸如“互粉一下”的快捷语句。目前经过数个版本的更新,音遇的个人主页已可以显示封面图片、音遇号、玩家所处地区、粉丝数、比赛历史等多种类数据,这能够让陌生玩家快速了解这个玩家在音遇平台上的基本形象。

    除了主页之外,唱歌过程中玩家也可以选择打开摄像头,开一场“轻直播”。

    2/ 公会与“收徒” —— 粉丝

    在产品体验中,我们看到在领唱板块,有一些用户在自己的名称后缀上加上了“Pick我”、“收徒”等字眼,不免让人联想到了其他平台的“老铁双击 666”。所以基于现有的关注体系,在音遇社区内会不会也会诞生下一个冯提莫?

    在社交娱乐领域的公会体制下,用户们拥有的收入来源主要分为几类:广告费用、活动费用、股东(或是厂牌)的投资等。这种机制已经成就了一批人,例如基于 YY 语音平台的公会体制下,许多网红都通过直播等活动赚到了钱;而“收徒”模式则更为简单,唱歌毕竟是一项技能,直播的网红可以通过“收徒”来实现收入或扩大影响力,那么音遇也同样具备机会。

    分享给小伙伴们:
    本文标签: 音遇, 3

    更多文章

    相关文章